| Geschichte |
| Ereignisse in der Vergangenheit. |
| 17.02.2012 um 23:21 Uhr - LoNeWoLf |
Uff, das ist echt ein Brett... Wir schreiben inzwischen das Jahr 2012 und ich bin eigentlich grade dabei unsere neue Homepage zu vollenden. Dazu gehörte auch die Übernahme der bisherigen History. Und was soll ich sagen? Ich bin regelrecht erschrocken, wieviel Zeit seit der letzten Niederschrift unserer Geschichte vergangen ist und was währenddessen hier in unserem Clanprojekt alles passiert ist. Wir haben neue Mitstreiter gewonnen, leider auch viele verloren und haben 2 existenzbedrohende Krisen überstanden. Trotz diverser Schwierigkeiten haben wir uns mittlerweile extrem weiterentwickelt und zählen zu den momentan stärksten Teams der gesamten deutschen Day of Defeat: Source Szene. Wie es dazu kam und was im Detail passiert ist, möchte ich euch hier nun - so gut ich mich an alles erinnern kann - berichten. Kapitel 8 Das relativ kurze vorhergehende Kapitel beschrieb eine Menge Pläne, die wir für die Zukunft geschmiedet hatten. Nicht sehr viele davon sind auch umgesetzt worden. Kurz nach dem Verfassen des 1. Teils der History stieß noch ein neues Mitglied zu uns, welches die nächsten Monate entscheident mitgestalten sollte: ardian, damals besser bekannt als ZerOo. Diesen gabelten wir - wie viele andere zuvor - nach dem gemeinsamen GunGame-Spielen vom Public auf, weil wir in ihm großes Potenzial sahen. Wir sollten nicht enttäuscht werden. Den angekündigten neuen Rootserver bekamen wir schon sehr kurze Zeit später - dass wir an ihm nur kurze Freude hatten, wussten wir zu dem Zeitpunkt noch nicht. Aber dazu kommen wir später noch. Zunächst freuten wir uns jedenfalls sehr darüber und werkelten tatsächlich eifrig an unseren Publicservern. Besonders unser GunGame war - wie sich einige vielleicht erinnern - immer sehr gut besucht. Doch mit unserem Einstieg in den semiprofessionellen Spielbetrieb in der ESL und diversen Cups ebbte das Verlangen danach schon sehr schnell ab. Ich meine, dass unser letzter Publicserver spätestens Mitte 2010 vom Netz ging. Heute unterhalten wir keinerlei Server mehr für die Öffentlichkeit. Aber erstmal zurück zu unserer Umstellung vom reinen Funclan zum "Ligateam". Der besagte Bootcamp-Squad arbeitete zunächst gut und erfüllte unsere Erwartungen. Doch der eigentliche Aufstieg war für !r0n reserviert. Wir spielten - wie angekündigt - unsere ersten Cupspiele im 2. MagiSix-Cup und im Bootcamp der 9. Saison in der ESL Bundesliga. In der krassen Außenseiterrolle schafften wir das zunächst Undenkbare und kämpften uns in beiden Veranstaltungen in die K.O.-Runden. Es sollte der Beginn eines kometenhaften Aufstiegs werden. Doch der Erfolg bekam einen bitteren Beigeschmack. Es ist eigentlich nicht meine Art dieses Thema nochmal auszupacken, aber es gehört leider zu unserer Vergangeheit dazu. Kurz nach Beginn der Playoffphasen beendeten unsere damalige Leaderin Shila und ich unsere Beziehung. Die Gründe gehören hier tatsächlich nicht hin, allerdings bändelte sie daraufhin mit einem anderen Spieler bei uns, haxxN, an. Dieser Konflikt sorgte für eine ernsthafte Krise, in dessen Folge beide den Clan verließen bzw. verließen mussten. Zunächst sah es so aus, als wenn einige anderen mitgehen würden (besonders aus dem Bootcamp-Team), aber wir konnten den GAU abwenden und unseren spielerischen Siegeszug weiterführen. Nach diesen sehr turbulenten Monaten, an deren Ende wir schlussendlich den 3. Platz in der Bundesliga und den Titelgewinn im 2. MagiSix-Cup feiern konnten, kamen wir zunächst für einige Tage zur Ruhe. Doch neues Unheil zog herauf. Kapitel 9 Blackout. Rien ne vas plus - Nichts geht mehr. So ähnlich war mein Gedankengang, nachdem unser neuer Rootserver plötzlich seinen Dienst verweigerte. Ein Hardwareschaden an einer der Festplatten sorgte für den Ausfall - und leider für den Totalverlust aller Daten nach unserem Umzug. Glücklicherweise war unser alter Server noch nicht abgeschaltet worden, sodass wir zumindest den alten Datensatz wieder einspielen konnten. Glück gehabt! Anfang Juni war alles wieder am Laufen und er hält auch heute noch ![]() Aber zurück zu den wirklich interessanten Geschehnissen, schließlich konnten wir aufgrund unseres Erfolges auch wieder neue Mitstreiter für die gemeinsame Sache gewinnen! Unsere enge Beziehung zur 1stAD wurde nämlich erst nach deren Scheitern so richtig profitabel für uns. Wir gewannen obi, Bigfoot, schmoggi und natürlich auch Schlüpfer für uns. Letzterer ist bis heute aktiv in unseren Reihen und feiert bald sein 2-jähriges Jubiläum bei uns. Selbiges gilt für unseren Quotenösterreicher! Auch Nippon trat ungefähr zeitgleich seinen Dienst bei uns an und blieb uns ebenfalls erhalten. Was ist sonst noch passiert? Wir wollen es nicht vergessen: Wir bekamen endlich ein ansprechendes Logo, das zu unserem Aushängeschild werden sollte und es letztlich auch wurde. Erst vor wenigen Tagen entschieden wir uns auf die inzwischen 3. Version upzugraden - allerdings finden sich viele gestalterische Merkmale der Variante 2.0 darin wieder, um dessen Wiedererkennungswert Rechnung zu tragen. Hier - exklusiv für euch - alle bisherigen und vorgeschlagenen Logos im Überblick! Ich habe mich dabei allerdings auf die !r0n-Logos beschränkt. ![]() Na, wer erinnert sich noch daran? Das war es - unser allererstes Logo, bis es im Mai 2010 durch Version 2.0 abgelöst wurde. Nicht viel ist davon übrig geblieben. Aber wenn man genau hinsieht, ist der Font des "CUX" Schriftzugs bis heute derselbe geblieben. Man kann die Verwandtschaft also durchaus noch erkennen! ![]() So, das haben bisher wirklich die wenigsten gesehen - zurecht Auf der Suche nach einem Nachfolger ab Frühjahr 2010 wurde es relativ... experimentell! Da versuchte man auch schonmal selber mit Paint (Schriftzug) etwas zu gestalten. Nunja. Glücklicherweise nur ein gutgemeinter Vorschlag!![]() Diese Entwurf von Shila spiegelte unsere Norddeutschen Wurzeln sehr gut wieder und sah auch um einiges professioneller aus, als mein Ausflug hier drüber. Allerdings vermissten viele von uns den "Biss" - wir wollten es etwas schlichter, aber dennoch stark. Also warteten wir weiter ab, was noch an Vorschlägen kommt. ![]() Hier sind wir schon sehr, sehr nah an unserem damaligen Favoriten. Im Grunde ist es eine Hybridversion zwischen dem Entwurf von Vanessa und dem Logo, das ich euch nun präsentieren möchte: ![]() Endlich! Dieser Kandidat sollte uns für die nächsten 2 Jahre begleiten. Der Seeadler wurde damit zu unserem Maskottchen, wenn man so will - stark, anmutig, edel und ohne natürlichen Feind Jedenfalls kennen uns die meisten unter diesem Bild, das für immer unsterblich mit unserem Namen in Verbindung gebracht werden sollte. Auch diverse Special-Editions erfreuten sich großer Beliebtheit. Und die kommen jetzt!![]() 2010 - die WM im eigenen Land! Selbstverständlich waren auch wir mittendrin und brachten mit dieser Logovariante das Gemeinschaftsgefühl während dieser Zeit zum Ausdruck. Da werden Erinnerungen wach... ![]() Nunja, nicht ganz sooo "special" wie sein Vorgänger - aber auch Weihnachten musste doch entsprechend gewürdigt werden! ![]() Da wird's doch schon wieder interessanter. Die Bootcamp-Edition! Während unseres 2. Clantreffens, welches wir im Blackbyte Esports Bootcamp abhielten, erfreute sich diese sehr großer Beliebtheit und kam sehr gut an. Wir hatten echt ein paar tolle Tage damit! ![]() Und schon kommen wir wieder im Jahr 2012 an - unser aktuelles Aushängeschild, die Version 3.0! Diesmal eine komplette Eigenentwicklung ohne das Photoshop-Formenwerkzeug Wie schon gesagt, ist der Wiedererkennungswert der Vorgängerversion konserviert worden, ohne nicht doch etwas ganz neues zu machen. Warten wir mal ab, ob dies für alle Zeiten unser letztes Logo bleiben wird!Kapitel 10 Nachdem sich die erste Spielzeit für !r0n dem Ende geneigt hatte, war wieder Zeit für andere Dinge da, die währenddessen liegengeblieben waren. Der ehemalige Bootcampsquad war aufgrund diverser Verstärkungen (u.a. Hoffi und berr0n) endlich in der Lage auch eigenständig Matches abhalten zu können. Dies verleitete uns dazu ihm auch einen ansprechenden Namen zu verleihen: pl4t!n war geboren. Da ZerOo die schnellste Entwicklung hinlegte und aufgrunddessen eine gewisse Autorität genoss, wurde er zu dessen Squadleader ernannt. Allerdings begleitete ich ihn über die ersten Wochen, um ihm das nötige KnowHow für seine neue Aufgabe zu vermitteln. Zeitgleich begann die Planung für unser erstes Clantreffen, das wir in der Zeit vom 10.07. - 17.07.2010 erfolgreich abhielten. Schon der erste Abend auf dem Zeltplatz in Cuxhaven sollte unvergesslich werden! Wer dabei war, weiß, wovon ich spreche Es wurde viel gelacht und auch getrunken - wir verstanden uns auf Anhieb, was tatsächlich nicht selbstverständlich war. Es ist schließlich immer etwas anderes, wenn man sich tatsächlich "live" sieht. Das WM-Spiel um Platz 3 (Uruguay : Deutschland - 2:3) verfolgten wir natürlich auch gemeinsam. Meine Eltern hatten dafür netterweise ihr Wohnzimmer für uns geräumt.Ansonsten genossen wir z.B. noch eine feucht-fröhliche Busrundfahrt durch den Bremerhavener Hafen. Wobei die Betonung eher auf "feucht" liegen sollte, da ein gewaltiger Sturm aufzog und wir feststellen mussten, dass es auch in Fahrzeuge regnen kann, die kein Cabrio sind. Die wirklich böse Überraschung wartete allerdings zurück auf dem Campingplatz auf uns. Scorpios Pavillion war das schattige Plätzchen unter Bäumen anschließend zu langweilig geworden und so machte er sich auf den Weg die starken Böhen zu nutzen und landete, wie durch Zauberhand, 20m weiter in Einzelteilen in einem Obstbaum. Und wiedermal konnte CUX zeigen, was man als Team Hand in Hand erreichen kann. Wir hatten nicht nur in kurzer Zeit alle Bauteile wieder eingesammelt, nein, unter der Zuhilfenahme von gutem, alten Panzertape gelang der Deutsche Wiederaufbau ein 2tes mal und der weiße Riese stand noch wesentlich fester als zuvor. Weitere Highlights waren der Besuch des Klimahauses in Bremerhaven, unsere Touren ins Schwimmbad in Bad Bederkesa (stilecht an den Ortschaften Flögeln und Fickmühlen vorbei, dessen Ortsschilder beliebte Fotomotive waren) und die Essensbestellung beim hiesigen Pizzamann. Da dieser ausgerechnet Scorpios Festmahl vergessen, wäre er beinahe als Ersatznahrung von diesem verschlungen worden. Dass wir Präzision in den Fingern haben, konnten wir beim gemeinsamen Bowlingabend unter Beweis stellen. Klar, dass es einen unter uns gab, der dabei die Beinarbeit vernachlässigte - und prompt über den Ballrückgabeautomaten stolperte und bäuchlings auf der Bahn lag. Doch auch seine Kollegen stellten sich nicht grundsätzlich besser an. Es soll ja sogar jemanden geben, der nicht einen einzigen Strike geworfen hat... Wer das wohl war...^^ Kapitel 11 Wieder vor dem heimischen Spielgerät begann schon die Vorbereitung für die nächste Bundesliga Season und den 3, MagiSix-Cup, um unseren Titel zu verteidigen. Besonders erfreulich: Erstmals besaßen wir eine Spielerbasis, die es uns ermöglichte mit 2 Teams an den Start zu gehen. Die Vorfreude darauf wurde allerdings immer wieder von internen Querelen in pl4t!n überschattet, welche zu dem Zeitpunkt aber noch zu kontrollieren waren. !r0ns 3. Platz im Bootcamp der 9. Saison verschaffte uns diesmal einen Startplatz in der 3. Division - da die pl4t!n-Jungs erstmalig teilnahmen, vertraten uns diese eine darunter. So ging es dann los! In gewohnter Manier waren die Gruppenphasen für beide Teams in beiden Cups keine große Hürde. Im Cup der Magnificent Six hieß es dann schlussendlich: CUX ist im Halbfinale - und zwar 2fach! Die Freude währte dann allerdings nur kurz und beide Spiele wurden verloren; das direkte Aufeinandertreffen in einem Offi war besiegelt. Kurzum: Bronze für !r0n und einen sehr guten Einstand für unser zweites Team! 2-3 Wochen später standen dann auch die Ergebnisse in der ESL fest. Oranje kämpfte sich dabei erneut bis ins Halbfinale, verlor unglücklich, aber konnte sich im Spiel um Platz 3 diesmal wenigstens den ersten Podestplatz reservieren. Den großen Bruder hatte da natürlich der Ehrgeiz gepackt - im Herzschlagfinale gegen unit.h2o mussten wir uns allerdings geschlagen geben. Trotzdem haben wir als CUX eine gute Figur gemacht und unseren Bekanntheitsgrad erheblich gesteigert. Nachdem wir uns die letzten Wochen des Jahres 2010 mit PCWs, der Autumn League und dem Wintercup beschäftigten (keine nennenswerten Erfolge ;P), überkam uns wieder die Clantreffensehnsucht Die Idee vom 27.12. - 30.12.10 gemeinsam in das Blackbyte Bootcamp in Nordhorn zu fahren, schlug ein wie eine Bombe. Selbst Nippon machte sich ganz aus Österreich auf, um auf dem Weg unsere Sachsenfraktion einzusammeln und quer durch Deutschland ins westliche Niedersachsen zu rutschen. Warum rutschen? Wenn ihr euch erinnert, war der Winter 2010 ziemlich schneereich und glatt.Das musste unser Spieler P-Kay am eigenen Leib erfahren - seine Fahrt nach Nordhorn endete nach kurzer Zeit im Seitenrand der Fahrbahn. Zum Glück nur Blechschaden! "Lasst euch die Stimmung dadurch nicht vermiesen" - wir nahmen ihm beim Wort. Und so konnten wir weitere Menschen unserer Mitte mal "live" erleben. Alle vom 1. Clantreffen waren auch diesmal wieder dabei, dazu kamen Thomson und Nippon. Und so verbrachten wir 3 tolle Tage, in denen wir mit beiden Squads PCWs gespielt haben, über Beamer den ein oder anderen Film zusammen schauten und einfach zusammen rumhangen. Ausflüge - beispielsweise von LoNeWoLf, Blackstorm und Nippon zum örtlichen McDonalds - werden für immer unvergessen bleiben! "Ein Doppelpackmenü, bitte!" ![]() Kapitel 12 |
| 17.02.2012 um 22:05 Uhr - LoNeWoLf |
Da wir mittlerweile 2010 haben und es -=]CUX[=- nun weit mehr als 1 1/2 Jahre gibt, wird es Zeit endlich einmal unseren Werdegang niederzuschreiben! Ich hoffe, dass ich die wichtigsten Stationen berücksichtigt habe! 2008 Kapitel 1 Wir schreiben das Jahr 2008, Anfang April. So langsam erwachte das Land aus dem Winterschlaf, ich steckte mitten im Abitur. Da ich mich aber von Natur aus nicht gerne ausschließlich mit langweiligen Dingen beschäftige, fand ich doch noch die Zeit nebenbei Day of Defeat: Source in einem Clan zu spielen und mich nebenbei um dessen Internetpräsenz zu kümmern. Ich war Spieler und Webmaster des Lachtetalclans (-=LTC=-) und verbrachte meine Zeit dort zusammen mit Shila, Knie, Deadman, Splash und Primus, die, wie soll es anders sein, mit mir zusammen die 6 Gründungsmitglieder des -=]CUX[=- Clans sind. Doch wie kam es dazu? Wenn ich ehrlich bin, weiß ich es gar nicht mehr genau. Fakt ist, dass Primus von Flash@Work (damaliger Leader) aus dem Clan geworfen wurde und wir ihm (der eine mehr, der andere weniger) freiwillig nachfolgten. Nachdem es beschlossene Sache war zu gehen, begann ich ein BackUp der Internetpräsenz zu machen, um die von mir gemachten Änderungen am CMS-Code von Clansphere nicht zu verlieren und entfernte das derzeitige Template, da die Lizenz auf meinen Namen lief. Der große Knall war vorprogrammiert, als undichte Stellen Flash davon berichteten, der mir mit sofortiger Wirkung meine Webmasterrechte entzog. Doch es war zu spät und die HP vollkommen gesichert. So war ich der zweite im Bunde, der aus dem Clan schied. Nachdem Knie noch versucht hatte den tiefen Graben zwischen uns und dem Lachtetalclan zu schließen, der von nun an die weitere Beziehung bestimmen sollte, wurde auch er als "Spion" für unsere Seite clanfrei gestellt. Da unsere restlichen 3 Gründungsmitglieder alle auch im RL mit einem von uns verwoben waren, folgten sie uns schlussendlich. Kapitel 2 Da waren wir nun. 6 Clanlose, die von einem auf den anderen Tag alles hinter sich lassen mussten, was sie mit ihrem alten Clan aufgebaut hatten. Doch wie sollte es weitergehen? Schnell waren wir uns einig weiterhin als Team zu spielen und so beschlossen wir uns etwas eigenes aufzubauen. Wir hoben den -=]CUX[=- Clan am 13.04.2008 aus der Taufe. Schnell organisierten wir bei einem Freehoster Webspace, der - wenn auch nicht für lange Dauer - unsere alte, neue Page beherbergen sollte. Nach längerer Suche bekamen wir ebenfalls einen kostenlosen Teamspeak 2 Server über den Sponsor easyts.de, sowie einen Gameserver, der auf dem Root eines Bekannten von Vanessa lief. Dieser rannte fast ausschließlich im Public-Betrieb, musste - bei Bedarf - aber auch als Warserver herhalten. Die Führung des Clans teilten wir uns größtenteils gemeinschaftlich, auch wenn Knie, Shila und ich "offiziell" die Führung übernahmen. Dies war auch der Grundstein für das Community-Prinzip, das wir bis heute pflegen und bei dem jede Stimme gleichgewichtig ist. Entscheidungen wurden bei -=]CUX[=- ab der ersten Stunde gemeinschaftlich gefällt. Kapitel 3 Doch so gut unsere Vorsätze waren, so kläglich scheiterten wir auch. Es ging einfach nicht richtig voran. Wir bekamen zwar hin und wieder neue Spieler hinzu, allerdings war der Anreiz bei uns zu bleiben einfach zu gering, sodass wir es im Grunde nie schafften die magische Grenze von 10 Mitgliedern zu durchbrechen. Zwischenzeitlich bekamen wir eine positive Antwort von einem richtigen Webspace-Sponsor, um den ich mich gekümmert hatte, sodass unsere Homepage eine bessere Grundlage mit mehr Möglichkeiten bekam. So schön es auch war alles "umsonst" zu haben, wurde unsere Verzweiflung immer größer. Primus verließ uns, um sich spielerisch weiterzuentwickeln, Splash und Deadman waren relativ inaktiv und es blieb quasi nur die Führungsebene übrig, die sich aktiv für unseren Clan einsetzte. Ende November war der Tiefpunkt dann erreicht. Der Teamspeak 2 wurde uns abgeschaltet, weil zu wenig Traffic produziert wurde und wir verloren den Gameserver, da der besagte Rootserver schon seit längerer Zeit gekündigt war. -=]CUX[=- kam zum ersten mal an einen Scheideweg. Hat unsere Idee eine Zukunft? Versuchen wir weiter den Clan zu halten oder geben wir auf? Da Vanessa, David und ich niemals am Erfolg unseres Clans gezweifelt hatten, beschlossen wir im neuen Jahr durchzustarten und nachdem wir Ende November '08 schon unseren Root bestellten, hatten wir auch endlich eine Grundlage dafür. 2009 Kapitel 4 Eins vorneweg: -=]CUX[=- hat im Gegensatz zum Anfang des Jahres eine unheimliche Steigerung hingelegt. Doch auch mit unserem Quantensprung, was Attraktivität und Möglichkeiten anging, konnten wir zunächst keines unserer Ziele erreichen und es herrschte reger Durchgangsverkehr. Einzig Comeback konnte sich als feste Konstante mit vielen Ideen einbringen. Es konnte sich also kein festes LineUp etablieren, das zukunftsfähig gewesen wäre, sodass wir Anfang Mai erneut vor Trümmern standen und uns überlegen mussten, wie wir zugleich Masse und Klasse in den Laden bringen. Zwischenzeitlich hatten wir versucht uns im Multigaming-Sektor anzusiedeln, aber unsere Versuche einen DotA- oder CS:S-Squad aufzubauen, scheiterten in epischem Ausmaß. Zuletzt produzierten diese Ausflüge mehr Arbeit und Stress als Gewinn für alle dabei herumkam. So schnell diese Themen aufkamen, so fix waren sie auch wieder vom Tisch. Wir entschlossen uns nur mit Leuten arbeiten zu wollen, die sich auch mit der gemeinsamen Sache identifzieren konnten und nicht nur Ressourcen für ihr "eigenes Ding" benötigten. Und dann kam uns eine Idee, die zugleich makaber, aber ebenso erfolgreich war. Kapitel 5 18.05.2009: Nachdem unser Gungame-Public relativ gut lief und wir dort vermehrt Spieler einer lockeren Gemeinschaft von Fun-Gamern vorfanden, schmiedeten wir den Plan =PoP= davon zu überzeugen sich in unsere Reihen zu integrieren. Viele sind von den ehemals über 20 Spielern nicht übrig geblieben (u.a. waren Gigo, Snoopy und Co. darunter), dies war aber auch nicht primär unsere Absicht. Uns war im Vorhinein klar, dass weniger als die Hälfte wartauglich sein würde und noch weniger bereit wären klare Richtlinien - wie Eintragung zum Stammtisch - zu befolgen. Wir zogen also - um ehrlich zu sein - den Vorteil aus der Sache, dass wir viele Member hatten und so andere Spieler anlocken konnten. Danach konnten wir - größtenteils ohne unser Zutun - aussieben, wer ein sinnvoller Bestandteil des Clans sein könnte. Schlussendlich war der Schlüsselspieler für den heutigen -=]CUX[=- Clan - Leitwolf. Dieser setzte die Kette in Gang und holte am 05.06.2009 den ersten wirklich wichtigen Spieler zu uns: Infokrieger! Kapitel 6 Danach ging es relativ schnell Schlag auf Schlag und Gagus, Thomson (beide 18.06.09), Blackstorm, Kami (beide 29.07.09) und Lenny (31.07.2009) kamen hinzu. Auch haxxN, P-Kay und Shorty, mit denen ich schon viele Gungame-Schlachten bestritten hatte, konnten wir für die Truppe gewinnen. Glücklicherweise sind und fast nahtlos alle erhalten geblieben und bilden heute die Kerntruppe und das Herz unserer Community. Sie alle tragen unser Clankonzept mit, leben online unsere Werte, füllen diese mit Leben und lassen das Herz des -=]CUX[=- Clans schlagen. Nicht zu vergessen ist natürlich auch Morty, der nach der Auflösung des Squad auf Honor eine neue Herausforderung suchte und uns mit aller Kraft unterstützte. Durch ihn haben wir sehr gute Kontakte knüpfen können, die wir auch heute noch pflegen. Wir freuen uns schon, wenn seine Technik ihm wieder mehr "Spielraum" einräumt bei uns zu sein. Zu den Highlights des Jahres gehörte aber auch, dass wir unsere Führungsebene umgestellt haben, um dem aktuellen Verwaltungsaufwand gerecht zu werden. Der "5er-Rat" wurde geschaffen und Blackstorm, sowie Thomas stiegen zu Co-Leadern auf. Regelmäßige Treffen legen die Messlatte seither immer höher und die kontruktive Arbeit ist ein wahrer Gewinn für alle Beteiligten. Neu in unserer Truppe durften wir kurz vor Jahresende Scorpio und Gecko begrüßen, die erfolgreich ihre Trialzeit beendet haben. 2010 Kapitel 7 Das neue Jahr ist zwar noch relativ jung, aber es tut sich glücklicherweise viel um uns! So haben wir gleich zu Beginn des Jahres den neuen Bootcamp-Squad ins Leben gerufen, der gezielt schlagkräftigen Spielernachwuchs generieren soll. Wir sind sehr stolz auf unsere Neuen, die sich prächtig entwickeln und einen vorbildlichen Willen und beispielhafte Disziplin an den Tag legen. Sicher wird man noch einiges von unserer Fanta 4 - bestehend aus Acefire, GodFather, Sam.Fischer und Ixi - in Zukunft hören! Ansonsten gebe ich gern noch einen kurzen Einblick auf das, was noch in Zukunft kommen wird. Wir stecken grade in Verhandlungen einen neuen Rootserver mit weitaus mehr Power zu erwerben und werkeln hinter den Kulissen sehr eifrig an diversen Eigenentwicklungen, wie einem Windows-Gadget für die Sidebar (Vista und 7), einem GUI, einem neuen Konzept für die Publicserver und einem neuen Intro. Also lasst euch überraschen! Auch spieltechnisch werden wir uns nun vermehrt auf Wettbewerbe konzentrieren, da wir demnächst beim MagiSix-Cup mitkämpfen werden und vielleicht sogar in die ESL einsteigen. Doch das steht noch auf einem anderen Blatt! Also, bleibt uns treu und schaut mal wieder vorbei, was es Neues gibt! To be continued... |